Thursday 28 July 2016

Pengertian Design

View Article


Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.




wikipedia




Secara garis besar, ada tujuh prinsip di dalam dunia desain yaitu:


  • Keseimbangan
  • Kesatuan
  • Perbandingan
  • Urutan
  • Irama
  • Skala
  • Fokus


Desain proses, berbeda dengan proses desain, adalah perencanaan yang digunakan untuk membuat langkah-langkah dalam menciptakan suatu desain. Secara lebih mudah berarti perancangan. Proses desain ini termasuk ke dalam ilmu desain, bukan metode desain, dan banyak dibutuhkan oleh perusahaan, salah satunya adalah industri manufaktur.

Pengertian Design

View Article


Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.




wikipedia




Secara garis besar, ada tujuh prinsip di dalam dunia desain yaitu:


  • Keseimbangan
  • Kesatuan
  • Perbandingan
  • Urutan
  • Irama
  • Skala
  • Fokus


Desain proses, berbeda dengan proses desain, adalah perencanaan yang digunakan untuk membuat langkah-langkah dalam menciptakan suatu desain. Secara lebih mudah berarti perancangan. Proses desain ini termasuk ke dalam ilmu desain, bukan metode desain, dan banyak dibutuhkan oleh perusahaan, salah satunya adalah industri manufaktur.

Bekerja Dengan Efisien Pada CorelDraw

View Article
Salah satu efek samping dari program pengolah grafik adalah meningkatnya sumber daya yang dibutuhkan jika ingin berkreasi lebih jauh. Sudah bukan rahasia lagi jika semua program grafis sangat haus  memory  dan menguras  tenaga  prosesor  komputer.  Apalagi  bekerja  dengan  banyak  halaman  atau  menggambar di area yang lumayan  besar (large scale printing). Semua program vektor juga seperti itu apalagi program pengolah raster atau bitmap seperti Photoshop.  CorelDRAW  menawarkan  pilihan  untuk  bekerja  secara efisien  dan  ringan  tanpa  harus  mengorbankan kreatifitas. Yaitu  dengan  modus  tampilan  yang  lebih ringan  tanpa  warna  dan  beberapa  atribut  seperti ketebalan garis, efek, gradasi, bayangan dan lain-lain. Modus ini adalah modus Wireframe.

Modus-modus tampilan di CorelDRAW tertera seperti berikut :
Klik Gambar Untuk Meperbesar

Bekerja Dengan Efisien Pada CorelDraw

View Article
Salah satu efek samping dari program pengolah grafik adalah meningkatnya sumber daya yang dibutuhkan jika ingin berkreasi lebih jauh. Sudah bukan rahasia lagi jika semua program grafis sangat haus  memory  dan menguras  tenaga  prosesor  komputer.  Apalagi  bekerja  dengan  banyak  halaman  atau  menggambar di area yang lumayan  besar (large scale printing). Semua program vektor juga seperti itu apalagi program pengolah raster atau bitmap seperti Photoshop.  CorelDRAW  menawarkan  pilihan  untuk  bekerja  secara efisien  dan  ringan  tanpa  harus  mengorbankan kreatifitas. Yaitu  dengan  modus  tampilan  yang  lebih ringan  tanpa  warna  dan  beberapa  atribut  seperti ketebalan garis, efek, gradasi, bayangan dan lain-lain. Modus ini adalah modus Wireframe.

Modus-modus tampilan di CorelDRAW tertera seperti berikut :
Klik Gambar Untuk Meperbesar

Work Space Corel X4

View Article


Berikut antar muka (interface) program CorelDRAW X4 :

Klik Gambar Untuk Meperbesar

  1. Menu : Berisi menu-menu yang mengatur beberapa pengoperasian program, pengaturan menudan pengolahan halaman, dokumen, gambar dan efek.  
  2. Icon Shortcut : Daftar icon-icon yang berfungsi sebagai jalan pintas untuk fungsi-fungsi tertentu seperti Save, Open, New, Export+Import dan Print.  
  3. Property Bar dari Tool Box Isi  bar  ini adalah property atau atribut dari tool di tool box yang berada di sebelah kiri dan akan  berubah-ubah  sesuai  dengan  jenis  tool  yang  dipakai  dan tergantung  objek  yang  dipilih.  Property bar berisi parameter atau settingan dari masing-masing tool di tool box. 
  4.  Tool Box : Berbagai  macam tool/peralatan  untuk membuat  berbagai macam  objek/ gambar  juga fitur tambahan seperti pemberian warna, garis serta ketebalannya, efek dan pengolahan gambar lainnya. 
  5. Ruler : Garis pandu  yang  dapat  dipakai  untuk memandu ketika mengkomposisi objek/gambar dan layout artwork secara keseluruhan atau parsial (sebagian). 
  6. Area Kerja/kanvas : Tempat mencurahkan segala bentuk kreatifitas gambar yang dibuat.  
  7. Dockers : Menu tambahan dari beberapa perintah menu dan juga tool box yang sedang aktif.  Hampir mirip dengan Property Bar namun dengan tambahan-tambahan fungsi yang kompleks. 
  8. Color Pallette : Palet warna untuk memberi warna pada objek baik berupa garis luar (outline) dan warna blok atau gradasi (fill).  
  9. Objek Information : Berisi informasi tentang warna fill dan outline yang sedang dipakai oleh suatu objek..  
  10. Page Tab : Tab yang berisi halaman. Satu dokumen CorelDRAW dapat berisi beberapa halaman sekaligus. 
  11. Cursor Position :Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang sama pada penggaris (ruler).  
  12. Navigation Icon : Icon terpenting untuk melihat dan menjelajahi seluruh area kerja yang berada di satu halaman. Sangat bermanfaat untuk melihat objek yang tersembunyi di area kerja yang sangat luas. 



Work Space Corel X4

View Article


Berikut antar muka (interface) program CorelDRAW X4 :

Klik Gambar Untuk Meperbesar

  1. Menu : Berisi menu-menu yang mengatur beberapa pengoperasian program, pengaturan menudan pengolahan halaman, dokumen, gambar dan efek.  
  2. Icon Shortcut : Daftar icon-icon yang berfungsi sebagai jalan pintas untuk fungsi-fungsi tertentu seperti Save, Open, New, Export+Import dan Print.  
  3. Property Bar dari Tool Box Isi  bar  ini adalah property atau atribut dari tool di tool box yang berada di sebelah kiri dan akan  berubah-ubah  sesuai  dengan  jenis  tool  yang  dipakai  dan tergantung  objek  yang  dipilih.  Property bar berisi parameter atau settingan dari masing-masing tool di tool box. 
  4.  Tool Box : Berbagai  macam tool/peralatan  untuk membuat  berbagai macam  objek/ gambar  juga fitur tambahan seperti pemberian warna, garis serta ketebalannya, efek dan pengolahan gambar lainnya. 
  5. Ruler : Garis pandu  yang  dapat  dipakai  untuk memandu ketika mengkomposisi objek/gambar dan layout artwork secara keseluruhan atau parsial (sebagian). 
  6. Area Kerja/kanvas : Tempat mencurahkan segala bentuk kreatifitas gambar yang dibuat.  
  7. Dockers : Menu tambahan dari beberapa perintah menu dan juga tool box yang sedang aktif.  Hampir mirip dengan Property Bar namun dengan tambahan-tambahan fungsi yang kompleks. 
  8. Color Pallette : Palet warna untuk memberi warna pada objek baik berupa garis luar (outline) dan warna blok atau gradasi (fill).  
  9. Objek Information : Berisi informasi tentang warna fill dan outline yang sedang dipakai oleh suatu objek..  
  10. Page Tab : Tab yang berisi halaman. Satu dokumen CorelDRAW dapat berisi beberapa halaman sekaligus. 
  11. Cursor Position :Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang sama pada penggaris (ruler).  
  12. Navigation Icon : Icon terpenting untuk melihat dan menjelajahi seluruh area kerja yang berada di satu halaman. Sangat bermanfaat untuk melihat objek yang tersembunyi di area kerja yang sangat luas. 



Wednesday 27 July 2016

Mengenal Kurva Sebagai Object Dasar

View Article

Menggambar dengan menggunakan object dasar membuat seni desain menjadi terarah dan mudah dilakukan, dalam hal ini grafik yang dijadikan object dasar adalah, kotak, garis, lingkaran, elips, Konsep ini tidak mengenal batasan dan berkembang sesuai dengan kreatifitas dan kemampuan individu masing-masing. Tapi sebelumnya Anda harus mampu membuat grafik yang dijadikan material/object dasar antara lain;

A. Kotak/Segi Empat
Cara membuatnya arahkan pointer/mouse pada Toolbox --> klik Ractangle tool (F6), kemudian arahkan mouse pada lembar kerja lalu drag mouse sehingga membentuk persegi panjang.


Drag adalah menekan tombol kiri mouse tampa dilepas sambil menggeser kearah yang kita tentukan. Kita juga bisa membuat sudut tumpul pada pojok segi empat tersebut dengan cara klik Shape tool pada Toolbox kemudian klik salah satu node pada salah satu sudut lalu drag kearah bawah.

Adapun pilihan pada Property Bar meliputi; Round Corner, Scalloped Corner, Chamfered Corner

B. Elips 
Membuat Elips dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan klik Ellipsse tool (F7) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Elips. Untuk membuat lingkaran harus dengan menekan tombol Ctrl di keyboard
Untuk membuat Pie dan Arc, biasanya ini sering digunakan apabila kita membuat desain arsitektur, caranya sebagai berikut; Membuat Pie; Klik Shape Tool (F10) arahkan mouse pada node diatas object lingkaran,

C. Polygon 
Membuat dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan klik Polygon tool (Y) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Polygon.  

Untuk membuat Polygon segi lainnya, segi tiga misalnya, caranya di Property Bar ketikkan angka 3 pada Points or sides 

Untuk membuat Polygon segi lainnya, segi tiga misalnya, caranya di Property Bar ketikkan angka 3 pada Points or sides


Membuat gambar object bintang bisa dilakukan dengan Polygon tool caranya dengan tekan Ctrl di keyboard Drag ke atas pada salah satu node

D. Kurva Bebas 
Kurva bebas merupakan grafik Vector yang paling dasar, kurva bebas disebut juga kurva tidak beraturan sedangkan kurva atau grafik-grafik yang beraturan seperti kotak, lingkaran dan polygon bisa dibuat menjadi kurva bebas dengan syarat terlebih dahulu harus melakukan Convert to Curva atau tekan Ctrl+Q di keyboard 
Karena sifatnya yang bebas kurva ini sering dijadikan alternatif, cara membuat kurva ini adalah; Arahkan mouse ke Freehand tool (F5) pada Toolbox, kemudian arahkan mouse ke area kerja. Menggambar dengan Freehand tool (F5) ini ada dua macam. yaitu dengan point per point atau dengan draging. 

Dengan point
langkah pertama Klik --> dobel klik ---> dst... --> untuk mengakhiri klik, atau klik pada node garis awal mulai menggambar. Dengan Draging; Tekan mouse pada area kerja kemudian lakukan drag sampai selesai.

Mengenal Kurva Sebagai Object Dasar

View Article

Menggambar dengan menggunakan object dasar membuat seni desain menjadi terarah dan mudah dilakukan, dalam hal ini grafik yang dijadikan object dasar adalah, kotak, garis, lingkaran, elips, Konsep ini tidak mengenal batasan dan berkembang sesuai dengan kreatifitas dan kemampuan individu masing-masing. Tapi sebelumnya Anda harus mampu membuat grafik yang dijadikan material/object dasar antara lain;

A. Kotak/Segi Empat
Cara membuatnya arahkan pointer/mouse pada Toolbox --> klik Ractangle tool (F6), kemudian arahkan mouse pada lembar kerja lalu drag mouse sehingga membentuk persegi panjang.


Drag adalah menekan tombol kiri mouse tampa dilepas sambil menggeser kearah yang kita tentukan. Kita juga bisa membuat sudut tumpul pada pojok segi empat tersebut dengan cara klik Shape tool pada Toolbox kemudian klik salah satu node pada salah satu sudut lalu drag kearah bawah.

Adapun pilihan pada Property Bar meliputi; Round Corner, Scalloped Corner, Chamfered Corner

B. Elips 
Membuat Elips dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan klik Ellipsse tool (F7) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Elips. Untuk membuat lingkaran harus dengan menekan tombol Ctrl di keyboard
Untuk membuat Pie dan Arc, biasanya ini sering digunakan apabila kita membuat desain arsitektur, caranya sebagai berikut; Membuat Pie; Klik Shape Tool (F10) arahkan mouse pada node diatas object lingkaran,

C. Polygon 
Membuat dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan klik Polygon tool (Y) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Polygon.  

Untuk membuat Polygon segi lainnya, segi tiga misalnya, caranya di Property Bar ketikkan angka 3 pada Points or sides 

Untuk membuat Polygon segi lainnya, segi tiga misalnya, caranya di Property Bar ketikkan angka 3 pada Points or sides


Membuat gambar object bintang bisa dilakukan dengan Polygon tool caranya dengan tekan Ctrl di keyboard Drag ke atas pada salah satu node

D. Kurva Bebas 
Kurva bebas merupakan grafik Vector yang paling dasar, kurva bebas disebut juga kurva tidak beraturan sedangkan kurva atau grafik-grafik yang beraturan seperti kotak, lingkaran dan polygon bisa dibuat menjadi kurva bebas dengan syarat terlebih dahulu harus melakukan Convert to Curva atau tekan Ctrl+Q di keyboard 
Karena sifatnya yang bebas kurva ini sering dijadikan alternatif, cara membuat kurva ini adalah; Arahkan mouse ke Freehand tool (F5) pada Toolbox, kemudian arahkan mouse ke area kerja. Menggambar dengan Freehand tool (F5) ini ada dua macam. yaitu dengan point per point atau dengan draging. 

Dengan point
langkah pertama Klik --> dobel klik ---> dst... --> untuk mengakhiri klik, atau klik pada node garis awal mulai menggambar. Dengan Draging; Tekan mouse pada area kerja kemudian lakukan drag sampai selesai.

Mengenal Corel Draw x5

View Article


Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW X5 juga memberikan keleluasaan pada kita untuk mengubah-ubah/seting layar kerja sesuai dengan kehendak kita sendiri tanpa mengurangi kemampuan dari software tersebut.

Klik Gambar Untuk Meperbesar



link download Aplikasi tersebut http://www.corel.com/

Mengenal Corel Draw x5

View Article


Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW X5 juga memberikan keleluasaan pada kita untuk mengubah-ubah/seting layar kerja sesuai dengan kehendak kita sendiri tanpa mengurangi kemampuan dari software tersebut.

Klik Gambar Untuk Meperbesar



link download Aplikasi tersebut http://www.corel.com/